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viernes, 12 de julio de 2013

Dexter

Estreno de la última temporada de la mítica serie  


Para saber más y mejor: Dexter: ética y estética de un asesino en serie, de Patricia Trapero (eda.). 


El 1 de octubre de 2006 se asomaba a las pequeñas pantallas Dexter Morgan. Dexter se nos presentaba como un analista forense de la Policía de Miami; sin embargo, algo le hacía especialmente particular: también era un asesino en serie. Por primera vez en las pantallas el personaje central de un argumento seriado era un psicópata que, desde su niñez, había sido adiestrado para ejercer bien su oficio. Este punto de partida ha sido utilizado por los guionistas de Showtime para construir una serie en la que la vida y las acciones de Dexter sirven para abordar las distintas facetas de su evolución personal en relación con su entorno. A partir de una combinación que va más allá del retrato de la cara oculta de un asesino en serie, Dexter se convertirá en un texto complejo con claras referencias a una sociedad violenta, postmoderna y globalizada.

Cada uno de los trabajos de Dexter: ética y estética de un asesino en serie desarrolla de manera transversal un aspecto particular de la producción televisiva. El acercamiento y transgresión de los modelos de la ficción criminal, la dramaturgia televisiva, la posmodernidad del personaje y su relación con otras manifestaciones culturales, el trabajo actoral, las características del psicópata y las aportaciones de los estudios de género e identitarias ofrecen una multiplicidad de perspectivas que combinan los estudios críticos televisivos con claves de lectura para los seguidores de Dexter. O para posibles nuevos espectadores de una serie que ya ha sido catalogada como de «de culto».


Patricia Trapero es doctora en Filología Hispánica por la Universitat de les Illes Balears. Sus líneas de investigación se centran en el concepto de dramaturgia aplicado al cine y a la televisión en sus elementos de relación con otras plataformas de transmisión de contenidos ficcionales.

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Reseña de «Historia crítica y documentación del cine independiente en España 1955-1975»

Nos permitimos enlazar esta magnífica reseña de Historia crítica y documentación del cine independiente en España 1955-1975 que apareció en MasdeArte.com




En el año 1975 el director y realizador Llorenç Soler (Valencia, 1936) y el gestor y agitador cultural Joaquim Romaguera (Barcelona, 1946- 2006) escribieron estos textos que hoy constituyen una gran aportación a la escasa bibliografía sobre el cine independiente en España. A través de un balance de los 20 años anteriores, los autores dejaban constancia de las prácticas experimentales que buscaron abrir nuevas vías para la expresión cinematográfica en el ámbito del "cine independiente" o "cine paralelo" a las producciones comerciales. Hoy, tras su publicación por la editorial Laertes 30 años después de su escritura, se puede decir que esas prácticas recogidas en esta historia crítica y documentada sentarían muchas de las bases del llamado cine de autor de los últimos cuarenta años en nuestro país.

Manuel Barrios Lucena, de manera acertada, describe este texto en el prólogo como "la crónica de una mirada" llamando la atención sobre el estilo en el que fue escrito ya que no se utiliza un lenguaje de teórico o especialista, sino que el objeto de estudio es tratado con el "vigor expresivo de una narración contada en primera persona". Es pues, un testimonio de alguien que vive y participa de esas experiencias desde la misma práctica, desde las Conversaciones cinematográficas de Salamanca (mayo del 55), pasando por las Jornadas Internacionales de Escuelas de Cinematografía de Sitges (octubre de 1967) y su evolución práctica y conceptual hasta el 75, donde el panorama político y tecnológico suponen un momento de cambio y ruptura con lo transitado hasta el momento.

La historia documentada, un muy especial diccionario de autores, fue configurado por Romaguera, a través de encuestas a los diferentes nombres que en él aparecen y que en muchos casos enriquecieron las entradas, dotadas de biografía y filmografía, añadiendo su opinión sobre lo que significaba "cine independiente" y cuáles fueron los derroteros que les impulsó a adherirse a sus prácticas, las dificultades que encontraron y los hallazgos positivos y negativos de todo ese aprendizaje en la búsqueda de un cine paralelo.

jueves, 4 de octubre de 2012

NOVEDAD EDITORIAL: «Cómo crear un programa de TV. La creatividad y su aplicación a lo audiovisual», de Sergio Toledo


Cómo crear un programa de TV
La creatividad y su aplicación a lo audiovisual
—Sergio Toledo—





Cómo crear un programa deTV. La creatividad y su aplicación a lo audiovisual no es un libro de recetas para hacer programas, pero sí pretende ser una guía para todos los estudiantes y profesionales que quieran dedicarse al maravilloso e ingrato mundo de la creación.

Los pensadores de programas nos enfrentamos a la creatividad televisiva de un modo desordenado y la mayoría de las veces equivocado. Este manual describe y analiza los pasos y herramientas del minucioso proceso de convertir una Idea en un excelente Programa, pasando por la elaboración del Formato. 
El libro cuenta además con una interesante sección (Reacción en cadena vs. Rebelión en las aulas) donde prestigiosas mentes del audiovisual, tanto académicos universitarios como profesionales y directivos de las cadenas, responden a entrevistas sobre la creación de formatos.

Se cuenta con la participación de Pablo Carrasco (director general de Radio Televisión Andaluza); Baldomero Toscano (director de programas de entretenimiento de Telecinco); Juan y Medio (presentador y productor); Caroline Servy (experta analista en formatos y tendencias en The Wit); Dr. Manuel Ángel Vázquez Medel (catedrático de Literatura Española –Literatura y Comunicación– de la Universidad de Sevilla); Dra. Virginia Luzón (profesora titular de Comunicación Audiovisual y Publicidad, de la Universidad Autónoma de Barcelona); Dr. Manuel Palacios (catedrático de Periodismo y Comunicación Audiovisual de la Universidad Carlos III de Madrid) y Dra. Inmaculada Gordillo (profesora titular de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Literatura, de la Universidad de Sevilla).

Sergio Toledo es sevillano, licenciado en Ciencias de la Información (Comunicación Audiovisual) por la Universidad de Sevilla. Toda su vida está dedicada al mundo de la televisión, desarrollando tareas que abarcan desde la realización hasta la dirección de programas. Pero su verdadera pasión es la creación de formatos y su puesta en marcha; labor que ha llevado a cabo durante más de diez años desde la subdirección del departamento creativo de una gran productora. Ha generado proyectos para televisiones nacionales y autonómicas, así como para canales extranjeros. 

miércoles, 27 de junio de 2012

Reseña de «El lenguaje videolúdico», de Óliver Pérez Latorre, en el blog Aula de videojuegos

Esta reseña apareció en el blog Aula de videojuegos el día 20 de junio, y la firma Luis Navarrete.


El Lenguaje Videolúdico. Análisis de la significación del videojuego.
Óliver Pérez Latorre. Editorial Laertes. 2012. Primera edición.

En la compleja esfera del conocimiento académico conformado por las denominadasCiencias del Espíritu (Dilthey dixit) el libro sigue siendo el mejor de sus paladines. En consecuencia, aunque en la Universidad actual la sombra de las Ciencias Naturales es profunda y alargada, como revela una gestión del Saber estigmatizada por el dominio del llamado artículo de impacto publicado en remedos de revistas de Nature o Science, el lugar idóneo para el esparcimiento del espíritu siempre se identificará con el libro.
Sólo el libro puede marcar un hito, un antes y un después, en el ámbito de las ciencias humanas; éste es el caso de la obra del profesor de la Universitat Pompeu Fabra, Óliver Pérez Latorre, publicada por la editorial Laertes. En una futura historiografía del videojuego, El lenguaje videolúdicoocupará un lugar semejante al de los míticos trabajos de Christian Metz dedicados a la semiosis fílmica y al lenguaje cinematográfico; desgraciadamente, la influencia de los esfuerzos teóricos españoles en la palestra internacional aún es muy escasa, situación que, en cierta medida, podría paliarse con la traducción del libro al inglés. Pero abandonando cualquier vaticinio, reivindicación o merma, la realidad innegable es que este título se posiciona como un referente ineludible en el debate teórico sobre el videojuego. Deseamos que así se sepa ver dentro y fuera de España.

Como nos explicaba Thomas Kuhn, en el ámbito de las Ciencias Experimentales suele ser habitual que una nueva teoría surgida para explicar un fenómeno acabe con la validez de la teoría vigente hasta ese momento; por el contrario, en las Ciencias Sociales, la precisión en el conocimiento de un determinado objeto de estudio se logra gracias a un enriquecedor multiperspectivismo. En este sentido, la obra de Óliver Pérez se suma a todos los estudios anteriores erigidos sobre el videojuego (el videojuego como objeto tecnológico, cultural, sociológico, ludológico, narratológico, etc.); la novedad de Pérez Latorre estriba en precisar su naturaleza comunicativa y en situar al lector ante el estimulante reto de conocer un nuevo lenguaje: el lenguaje videolúdico.
El lenguaje videolúdico consta de tres partes bien diferenciadas que el autor ha denominado “dimensiones” del videojuego. Son las siguientes: dimensión lúdica y su potencial de significación, dimensión narrativa y, finalmente, dimensión enunciativa.
En la primera de estas partes, el autor se propone comprender el funcionamiento del videojuego como lenguaje y discurso; acomete su tarea profundizando en sus estructuras formales (lúdicas) y desvelando la significación (semántica) derivada de éstas. La bipolarización de los instrumentos para la consecución de este objetivo (macroestructuras del discurso lúdico y microestructuras de la significación del videojuego) sólo es el principio de un enriquecedor desfile de taxonomías mediante las cuales el lector va profundizando en conceptos fundamentales como los de Gameplay, Sujeto/jugador o Entorno del juego. Sin duda, es en la primera de estas “dimensiones” donde radica gran parte del interés y valor del libro, por lo que no resulta extraño que el autor le haya dedicado el doble de páginas que a las restantes esferas mencionadas. Armado con un profundo conocimiento sobre el videojuego y de un excelente pulso narrativo, aderezado a lo largo del volumen con atractivos ejemplos explicativos, amén de los estudios de caso propuestos con que cierra cada una de estas caras del videojuego, Óliver Pérez hace gala de un prolijo tesón clasificatorio que lejos de ser impertinente se convierte en una herramienta analítica de sumo interés para el investigador y en un acicate de aprendizaje para el lector no especialista.


La segunda parte del libro, dedicada a la narración en los videojuegos, no sólo supone un refrescante paseo por las teorías narrativas clásicas y su inteligente aplicación al videojuego, sino también un viaje a la vanguardia de los estudios narratológicos a través del acercamiento a la noción de “mundo narrativo” y la descripción de las particularidades de esta “cosmicidad” narrativa. La última parte del libro, centrada en la estructura enunciativa del videojuego, muestra al lector el diálogo que desde esta perspectiva se teje entre diseñador y jugador implícitos, terminando con una interesante clasificación de las marcas del proceso de la enunciación en el videojuego. El libro se cierra con los estudios de caso de los videojuegos Ico y Shadow of the Colossus.


Hasta aquí podemos leer. El resto de la aventura de El lenguaje videolúdico le espera en los anaqueles de las librerías. Dese prisa…lo bueno se acaba pronto.




martes, 3 de abril de 2012

Ricard Mas parla d'«El lenguaje videolúdico» d'Óliver Pérez Latorre, a la revista El Temps

Un viatge inoblidable

Óliver Pérez Latorre: El lenguaje videolúdico. Ed. Laertes, Barcelona, 2012. Preu: 19,50 euros.


Acabo de llegir el llibre El lenguaje videolúdico. Análisis de la significación del videojuego, d'Óliver Pérez Latorre, doctor en Comunicació Social per la Universitat Pompeu Fabra. El títol espanta, i alguns capítols són força complexes, però paga la pena. En català i castellà, els estudis acadèmics sobre videojocs són molt escassos. D'una banda tenim les crítiques -sovint, una barreja de mecàniques i elogis- de les revistes especialitzades, i de l'altra alguns blocs com Meristation, que filen prim. Però no hi ha tractats que vagin més enllà. I aquesta obra és pionera. Si us voleu dedicar a programar, guionitzar o dissenyar un videojocs, més enllà dels llenguatges informàtics, aquest és el llibre. A més a més, trobareu anàlisis d'obres mestres com The Sims, ICO, Shadow of the Colossus, GTA, o Half Life que no tenen res a envejar a les millors anàlisis de literatura o cinema. [...]


viernes, 30 de marzo de 2012

Reseña: El lenguaje videolúdico. Análisis de la significación del videojuego

El lenguaje videolúdico de Óliver Pérez Latorre sigue cosechando excelentes críticas, como esta, y como la que sigue a continuación, de Antonio José Planells, profesor de periodismo y comunicación audiovisual de la Universidad Carlos III de Madrid. Nos permitimos transcribir aquí su excelente reseña.







Tal y como apunta Carlos Scolari en su blog, existen obras destinadas a responder cómo se analiza un film o la televisión pero, en cambio, no existe a día de hoy una obra monográfica que se dedique, como tal, al objeto comunicativo-cultural más relevante de este reciente siglo XXI: el videojuego.

 Y es que el videojuego y, por extensión, el juego en general (de mesa, de cartas, de rol), ha sido y sigue siendo la “oveja negra” del circuito universitario español: existen pocos expertos en el análisis y reflexión de este potentísimo objeto cultural. Uno de ellos, Óliver Pérez Latorre, leyó recientemente su tesis doctoral en la Universitat Pompeu Fabra (Barcelona) y, de su extenso texto, se ha publicado ahora un libro entre lo académico y lo divulgativo.

 El lenguaje videolúdico. Análisis de la significación del videojuego (Editorial Laertes, 2012) es la primera obra creada y editada en España con verdadera vocación de responder a la cuestión de cómo se analiza un videojuego. Con una edición cuidada (la portada es evocación poética de juego y ficción, la estructura visual es clara y amena a la lectura) y un precio contenido (unos 18 euros), el texto propone distintas herramientas clave para entender este nuevo lenguaje centrado en la interactividad y que abarca manifestaciones muy amplias: desde los serious games y persuasive games, juegos dotados de un “mensaje” intencionado, hasta grandes obras mainstream de consumo comercial. Todas ellas constituídas desde la heterogeneidad disciplinar resultante de aplicar áreas como la Ludología, la Semiótica, la Narratología y la Psicología Cognitiva.


Pero lejos del enquilosado lenguaje académico, el libro de Pérez intenta acercar al lector al siempre árido terreno de la construcción semiótica de los textos. Y lo consigue. Si bien requiere de una atenta lectura para no perderse, el libro está plagado de ejemplos claros y conocidos por todos y de distintos gráficos (cuadros, esquemas, tablas) que ayudan mucho a entender la evolución del discurso.

 El libro se estructura en tres grandes apartados: la dimensión lúdica del videojuego y su potencial de significación, la dimensión narrativa del videojuego y la dimensión enunciativa del videojuego. Como cierre, el autor propone la aplicación de estas herramientas a dos casos de estudio: los videojuegos de Fumito Ueda Ico y Shadow of the Colossus.

 La dimensión lúdica

 En este primer apartado, Pérez muestra el potencial que puede suponer, para toda crítica y análisis de un videojuego, el estudio de los gameplay o “experiencia prototípica de juego en relación con un objetivo o estado terminal determinado” (p.49). Cada una de estas experiencias de juego, determinadas por cómo se establece la relación entre el Sujeto y el Entorno en el que actúa, pueden concretarse en niveles, misiones o quests, y en conjunto, configuran la llamada “dimensión procesual” del juego ((p.50). Resulta de mucho interés, y mayor claridad, acudir al estudio de caso presentado por el autor: una relectura de “Los Sims” , la sociedad de consumo como casita de muñecas.

En este análisis concreto, Pérez desgrana qué experiencias prototípicas de juego propone la obra de Will Wright al jugador, ya sea desde la esfera interpersonal ( la familia, los amigos o los affairs amorosos), desde la esfera profesional o incluso aquellas que podrían plantearse a “contracorriente” de lo dictado por el sistema: el jugador políticamente comprometido con el activismo social, el ahorrativo/ascético o el artista antisistema (¿Podría Kurt Cobain mantener su estilo de vida dentro de Los Sims?). Todas estas experiencias, en conexión con el Entorno y el Sujeto, llevan al autor a concluir que Los Sims establece una curiosa relación entre una particular y capitalista casita de muñecas (en la que el éxito se asocia con la inversión constante del dinero y la sociedad del consumo) y la amable idealización de un Entorno de juego muy característico.


El resto del bloque, relacionado con las microestructuras de significación, relata otros aspectos clave de los videojuegos, como la temporalidad, la espacialidad o el balance de juego, para acabar realizando un breve estudio de caso sobre otro gran juego contemporáneo: Grand Theft Auto.

La dimensión narrativa 

 En esta segunda categoría, Pérez trata el juego como estructura narrativa y estudia las distintas gameplay desde la óptica del rol de sus personajes, arcos dramáticos y tramas. La noción de “mundo” permite al autor desplegar algunas ideas muy potentes relacionadas con la determinación y expansión de distintos mundos de ficción, entre ellos los televisivos Lost o The Wire.

La dimensión enunciativa

 En este último apartado, el autor estudia las marcas o “rastros” del diseñador del juego (por ejemplo, la presencia de David Cage dentro de Fahrenheit, el papel del interfaz como comunicación diseñador-jugador, o el Hombre del Maletín en Half-Life 2) o del propio Jugador (la presencia de personajes prototípicos, la interfaz física de input tipo Guitar Hero o la posibilidad de mover la cámara virtual). Para mostrarlo con mayor claridad, Pérez realiza una comparativa entre dos grandes juegos: Half-Life y Bioshock


En conclusión, el libro de Óliver Pérez no solo es la primera gran obra de referencia en nuestro país para una crítica seria de los videojuegos, sino también un hito esencial en el campo de la investigación. Sus múltiples ejemplos populares y su amable redacción convierten el libro en una obra fundamental para todos los académicos y estudiantes de videojuegos, y en un texto muy recomendable para todos los lectores que conciban los videojuegos como algo más que un simple juguete o entretenimiento: como un verdadero objeto cultural y comunicativo a tener cada vez más en cuenta.

lunes, 12 de marzo de 2012

Novedad editorial: «Golpe a la Transición. El secuestros de "El crimen de Cuenca"», de Emeterio Diez Puertas

GOLPE A LA TRANSICIÓN 
El secuestro de El crimen de Cuenca 
—Emeterio Diez Puertas— 


Más información sobre el libro


 En la primera semana de diciembre de 1979, la Junta de Valoración de Películas del Ministerio de Cultura asiste a la proyección de la película El crimen de Cuenca. Es un puro trámite para obtener la licencia de exhibición y la clasificación por edades, pues la censura ha desaparecido hace dos años. Sin embargo, en este caso, los vocales de la junta quedan sobrecogidos al ver en la pantalla unas espeluznantes imágenes de tortura, las cuales, por si fuera poco, son obra de la Guardia Civil. Miembros de la Benemérita, en efecto, cuelgan a un detenido por los testículos, clavan astillas de madera en las uñas de otro, arrancan un bigote con unas tenazas o golpean con saña a los que están bajo su custodia. Estos malos tratos son reales. Los sufrieron en 1913 dos campesinos para confesar un asesinato que nunca cometieron. Pero el problema no es la dureza de las escenas. Eso se castiga dando a la película la clasificación «S», la categoría propia del porno blando y del cine muy violento. El dilema es: ¿De qué trata El crimen de Cuenca? ¿De las torturas que la Guardia Civil cometió en 1913 o de las que perpetra en ese momento, 1979, contra terroristas y delincuentes? ¿La película forma parte de una conspiración de la izquierda para echar a la Benemérita del País Vasco y convertirla en un cuerpo civil?

Es así como, durante veinte meses, el escándalo de El crimen de Cuenca interfiere continuamente en la agenda política de aquel momento a la vez que los acontecimientos del país posponen una y otra vez el estreno de la película. Cuando finalmente se fija una fecha para su exhibición, agosto de 1981, las amenazas de bomba de la ultraderecha obligan a la policía a adoptar fuertes medidas de seguridad para proteger a los espectadores. Estos, lejos de amedrentarse, forman grandes colas para ver la película prohibida por la censura cuando ya no había censura.

Emeterio Diez Puertas es doctor en Historia Contemporánea por la Universidad Complutense y licenciado en Dramaturgia por la Real Escuela Superior de Arte Dramático (RESAD). Ha ejercido labor docente en la Universidad Nebrija, Tracor, Máster D y la Universidad Camilo José Cela. Como investigador en el campo del cine español, es autor de Historia del movimiento obrero en la industria española del cine (1931-1999), El montaje del franquismo: la política cinematográfica de las fuerzas sublevadas, también en Laertes, e Historia social del cine en España. Asimismo, ha publicado más de treinta artículos sobre cine, televisión, radio, publicidad y teatro en monográficos y revistas como Historia 16, Cuadernos Hispanoamericanos, Rilce, Zer o Anales de Literatura Española Contemporánea.

martes, 21 de febrero de 2012

«El lenguaje videolúdico», de Óliver Pérez Latorre, en La Huella Digital

«El filósofo holandés Johan Huizinga afirmaba en 1938 que “todo juego significa algo”, y así lo corrobora el profesor de la Universidad Pompeu Fabra Óliver Pérez Latorre en su libro El lenguaje viodeolúdico. Análisis de la significación del videojuego, un texto en el que el autor rompe con el análisis unívoco de los videojuegos como objetos tecnológicos y abre su estudio a una perspectiva cultural más amplia, porque, según explica el propio investigador, “el videojuego puede y debe ser estudiado como una obra comunicativa”.» Así empieza la reseña sobre El lenguaje videolúdico de Óliver Pérez Latorre, que ha realizado Javier M. Uzcátegui para la revista universitaria La huella digital.



 Podéis seguir leyéndola aquí.

lunes, 20 de febrero de 2012

«El lenguaje videolúdico. Análisis de la significación del videojuego», de Óliver Pérez Latorre. ¿Cómo analizar los videojuegos?

EL LENGUAJE VIDEOLÚDICO 
 Análisis de la significación del videojuego 
—Óliver Pérez Latorre—


Más información

Desde el nacimiento del videojuego como producto de la cultura de masas en los años setenta, las perspectivas de análisis que han predominado sobre este se han basado en su consideración como un objeto tecnológico, como producto comercial de una nueva industria emergente, como un medio de entretenimiento, como un recurso educativo, como una influencia sobre el comportamiento de los jóvenes y, más recientemente, como un objeto cultural. 

Pero el diseño de videojuegos trae también consigo un nuevo lenguaje, el lenguaje del diseño de reglas de juego y de estructuras y dinámicas de interactividad lúdica. El videojuego puede y debe ser estudiado también como una obra comunicativa.

Con la finalidad de realizar una contribución a esta tarea, este libro propone una exploración sobre las estructuras y los recursos expresivos que hacen del diseño de videojuegos un nuevo lenguaje, y aporta una metodología de análisis del videojuego como obra comunicativa. 

Paralelamente, en el trabajo se deja de manifiesto que no solo los denominados serious games o persuasive games tienen «mensaje», sino que detrás de todo videojuego, incluidos los videojuegos del mainstream comercial, hay un discurso, una determinada visión del mundo, un cierto punto de vista sobre qué es la «victoria» y qué es la «derrota», y cómo se llega a cada una de ellas. 

En el desarrollo del libro se integran aspectos de Ludología, Semiótica, Narratología y Psicología Cognitiva, y se aborda el análisis de algunos de los videojuegos más populares, entre ellos Los Sims, Grand Theft Auto, Half-Life y Bioshock. Para finalizar, se propone un estudio en profundidad sobre los videojuegos del diseñador Fumito Ueda, Ico y Shadow of the Colossus.

miércoles, 15 de junio de 2011

Cahiers de Cinema y "Bigas Luna. El ojo voraz"

La prestigiosa revista Cahiers de Cinema (España) publica este comentario sobre Bigas Luna. El ojo voraz, de Carolina Sanabria.




Desde su deslumbrante tríptico negro, con especial referencia a Bilbao, hasta sus más desfallecidas reconstrucciones históricas como Volavérunt o La camarera del Titanic, la carrera artística y cinematográfica de Bigas Luna se ha ido orquestando alrededor de una serie de temas (con la mujer como protagonista) y de una puesta en escena caracterizada por al multidisciplinariedad y el protagonismo de la mirada.

El clarificador y ameno ensayo de Sanabria va repasando toda la trayectoria del cineasta mientras, de manera callada pero precisa, divide esta en bloques y señala tanto el hilo conductor que los une como las variaciones que los separan, ya sea el cambio en la manera de narrar de la trilogía, como señaló Larraz, ya sea el remarcado componente freudinao de, por ejemplo, La teta y la Luna. Antonio Santamarina.

viernes, 10 de junio de 2011

Reseña de "Bigas Lunas. El ojo voraz" en el periódico La nación, de Costa Rica

Reproducimos a continuación la reseña que ha escrito Bértold Salas Murillo sobre el libro Bigas Luna. El ojo voraz, de Carolina Sanabria. La reseña apareció en el periódico costarricense La Nación.

Apetentes miradas



Los filmes de Bigas Luna (Barcelona, 1946) suelen escapar a las calificaciones más burdas, esas que pretenden colocar un texto artístico en una escalera que va del primero al décimo peldaño, o de una solitaria estrella a un conjunto de cinco: la primera es el premio a la mediocridad, y las otras, a la excelencia. Ello incumbe a todo texto artístico, entre los que se cuentan muchas películas: la experiencia estética y cognitiva del encuentro con el arte es irreductible a una jerarquía unidireccional y carente de matices.

La precariedad de esta aproximación al arte es más evidente cuando se trata de películas como las de Bigas Luna, que hacen difícil –cuando no imposible– el examen exclusivo de sus componentes fílmicos pues ponen en juego los valores, el pudor y las características del gusto del espectador.

Producto de sus estudios doctorales en comunicación audiovisual en la Universidad Autónoma de Barcelona, Carolina Sanabria presenta Bigas Luna. El ojo voraz, sobre la obra de uno de los cineastas españoles más comentados –no digamos “bueno” o “malo”– en las últimas tres décadas.

Que sus primeras películas –Tatuaje (1976), pero especialmente Bilbao (1978) y Caniche (1979)– hayan aparecido en esta coyuntura de apertura política y moral hace su cine aún más reseñable.

Como apunta el prologuista Roman Gubern, uno de los principales críticos de cine en castellano: “La deslumbrante irrupción de Bilbao en el paisaje cinematográfico español supuso una saludable conmoción en los días turbulentos de la transición política española hacia la democracia” (pág. 13).

La cinematografía de Bigas Luna está compuesta por una quincena de largometrajes, que Sanabria examina reconociendo continuidades y rupturas temáticas y estilísticas. Lo define como un creador transdisciplinario, de manera que también estudia sus cortometrajes, cuentos inéditos y proyectos fallidos (¡alguno con Dámaso Pérez Prado!), así como su obra escénica, gráfica y plástica.

Tatuaje fue la primera película de Bigas Luna. A partir de una novela de Manuel Vázquez Montalbán, supuso el aprendizaje del oficio de un cineasta que por entonces rozaba los 30 años. Más interesantes son sus siguientes filmes, que Sanabria señala como integrantes de una trilogía negra: Bilbao y Caniche, y la posterior cinta Angustia (1986). Son películas voyeuristas y fetichistas, en las que la cámara es un personaje, tanto o más obsesivo que los protagonistas.

Similares características se hallan en sus otros largometrajes de los años 80: la ácida mirada al negocio del fundamentalismo religioso estadounidense en Reborn (Renacer, 1982), y el acercamiento frontal a la sexualidad en Lola (1985).

En los años 90, Bigas Luna se convierte en un cineasta “popular”, y estrena filmes que complacen al público y a un sector de la crítica. Casi todos fueron exhibidos en cines costarricenses y circularon en videoclubes. Fueron los años de Las edades de Lulú (1990), a partir de la novela homónima de Almudena Grandes, y de lo que Sanabria denomina la “trilogía mediterránea”, integrada por Jamón Jamón (1992), Huevos de oro (1993) y La teta y la Luna (1994) y dedicada a construir la “especificidad hispánica”.

Tras el fracaso crítico y comercial de Bámbola (1996), Bigas Luna encadena una serie de adaptaciones de textos literarios que temáticamente no desmerecen sus obras precedentes, aunque muestran un dominio más convencional del lenguaje cinematográfico, como son La femme de chambre du Titanic (La camarera del Titanic, 1997), Volavérunt (1999) y Son de mar (2001).

Como destaca Sanabria, la propuesta artística de Bigas Luna es exuberante. En tanto cinematográfico, su universo está contaminado de otros lenguajes artísticos; en tanto concepto, podría resumirse en que “el ser humano sigue siendo un animal” (pág. 15); sus historias y personajes aparecen como rendidos al imperio de los sentidos, especialmente el erótico y el nutritivo.

Independientemente del aprecio que se tenga por la cinematografía de Bigas Luna –compleja, ambigua, kitsch, algo oportunista–, es valioso toparse con una obra de verdadera crítica de cine.

En nuestro medio se ha confundido la crítica con la nota periodística, las ocurrencias y los juegos de palabras, así como con la pura cinefilia. Por el contrario, la obra de Sanabria es una más entre las contadas excepciones en que la pasión por la cinematografía viene acompañada de una vasta cultura y recursos analíticos.

jueves, 17 de febrero de 2011

Presentación de Cine mudo español 1896-1920, el lunes 21 en Granada

Editorial Laertes se complace en anunciar la presentación del libro Cine mudo español 1896-1920, por su autor José Antonio Bello, historiador e investigador

Lunes 21 de febrero a las 18:30
Sala de exposiciones temporales, Centro Cultural CajaGranada Memoría de Andalucía




La presentación de este libro, que correrá a cargo del propio autor, pretende convertirse en una aproximación didáctica a la época muda de nuestro cine, un periodo del que se podrán visionar algunos ejemplos destacados, conociendo algunas características fundamentales de ese la época muda del cine español. Se trata, por tanto, de una obra de interés para personas dedicadas a la invesitigación, pero también para quién sienta curiosidad por conocer los orígenes del cine. José Antonio Bello es Doctor en Comunicación Audiovisual por la Universidad Complutense de Madrid y Director de Producción Cinematográfica por la Escuela Oficial de Cinematografía. Miembro de la Asociación de Historiadores del Cine y de las Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas de España, desarrolla su labor profesional en el departamento de fondos fílmicos de la Filmoteca Española desde 1978, y ha sido profesor en la Universidad Carlos III y otras instituciones de formación audiovisual.

miércoles, 19 de enero de 2011

Romà Gubern y Carolina Sanabria presentan Bigas Luna. El ojo Voraz, el martes 25 de enero en La Central del Raval

Laertes editorial y La Central se complacen en invitaros a la presentación de Bigas Luna. El ojo voraz, en La Central del Raval (C/ Elisabets, 6, Barcelona), el martes día 25 de enero a las 19.30 horas.

Presentarán el libro Carolina Sanabria, autora del libro, y Romà Gubern, que ha escrito el prólogo.




La obra de Bigas Luna ha sido, desde sus inicios, general, global, transdisciplinaria. Más que un director cinematográfico, es un creador imaginario que trabaja con la imagen móvil y con la palabra escrita; un artista que recubre todo lo que toca de luminosidades y de oscuridades. En cada microcosmos disciplinario que le ocupa emplea materiales diversos rompiendo patrones y géneros; funda contaminaciones con los códigos, con las técnicas; consigue maridajes no usuales, pero sobre todo visuales, porque está cabalmente convencido de que —a pesar de las sublimaciones— el ser humano sigue siendo un animal y, por tanto, la obra responde a una pulsión que, como tal, ha de ser devorada. De ahí su preferencia por el exceso en cualquiera de sus manifestaciones, por las derivaciones, en suma, de cualquier implicación vital.

Bigas Luna. El ojo voraz, recorre la obra del artista reconociendo la gradual evolución de sus films desde sus primeras películas, más lóbregas, más tenebrosas, más sórdidas, hasta las de corte más luminoso, sus films mediterráneos. El análisis por separado de cada film constituye en realidad un procedimiento destinado a facilitar una comprensión de la evolución global de este creador poliédrico que, en su inquietud por la exploración de nuevas expresiones artísticas, acorde con su vocación gráfica, últimamente ha abordado la dirección teatral y el montaje del Pabellón de España en la Exposición de Shanghái.

Carolina Sanabria es profesora de la Universidad de Costa Rica. Realizó estudios doctorales de Comunicación Audiovisual en la Universidad Autónoma de Barcelona. Tiene publicados varios escritos sobre literatura latinoamericana y cultura visual.

lunes, 29 de noviembre de 2010

Novedad editorial: Bigas Luna. El ojo voraz, de Carolina Sanabria

BIGAS LUNA. EL OJO VORAZ
—Carolina Sanabria—



La obra de Bigas Luna ha sido, desde sus inicios, general, global, transdisciplinaria. Más que un director cinematográfico, es un creador imaginario que trabaja con la imagen móvil y con la palabra escrita; un artista que recubre todo lo que toca de luminosidades y de oscuridades. En cada microcosmos disciplinario que le ocupa emplea materiales diversos rompiendo patrones y géneros; funda contaminaciones con los códigos, con las técnicas; consigue maridajes no usuales, pero sobre todo visuales, porque está cabalmente convencido de que —a pesar de las sublimaciones— el ser humano sigue siendo un animal y, por tanto, la obra responde a una pulsión que, como tal, ha de ser devorada. De ahí su preferencia por el exceso en cualquiera de sus manifestaciones, por las derivaciones, en suma, de cualquier implicación vital.

Bigas Luna. El ojo voraz, recorre la obra del artista reconociendo la gradual evolución de sus films desde sus primeras películas, más lóbregas, más tenebrosas, más sórdidas, hasta las de corte más luminoso, sus films mediterráneos. El análisis por separado de cada film constituye en realidad un procedimiento destinado a facilitar una comprensión de la evolución global de este creador poliédrico que, en su inquietud por la exploración de nuevas expresiones artísticas, acorde con su vocación gráfica, últimamente ha abordado la dirección teatral y el montaje del Pabellón de España en la Exposición de Shanghái.

Carolina Sanabria es profesora de la Universidad de Costa Rica. Realizó estudios doctorales de Comunicación Audiovisual en la Universidad Autónoma de Barcelona. Tiene publicados varios escritos sobre literatura latinoamericana y cultura visual.

jueves, 23 de septiembre de 2010

Presentación de "Cine mudo español (1896-1920), el día 28 en Madrid

Laertes editorial se complace en invitaros a la presentación del libro CINE MUDO ESPAÑOL (1896-1920). Ficción, documental y reportaje, de Antonio Bello Cuevas.


El acto se celebrará en la Sala 1 del cine Doré, el miércoles 28 de septiembre a las 19, 10 horas.

En el acto intervendrán la Dra. Josefina Martínez Álvarez, profesora de la UNED y José Antonio Bello Cuevas, autor del libro.

La entrada es libre, hasta completar el aforo; habrá coloquio y firma de ejemplares. Todo ello precedido de la proyección de la película El ciego de la aldea (1907), la película de ficción más antigua que se conserva en la Filmoteca Española.


martes, 27 de julio de 2010

Laberints al CCCB

Amics i amigues, a Laertes estem de celebració! Avui comença al CCCB una exposició dedicada als Laberints, amb guió de Ramon Espelt. Espelt va publicar amb nosaltres el llibre Laberints. llocs, textos, films, que és la llavor d'on germina aquesta exposició. Aquí podreu trobar un magnífic reportatge del llibre, que pot servir com a petit tast del que us podeu trobar, des del dia d'avui fins al 9 de gener, al Centre de Cultura Contemporània de Barcelona.

Laberints. llocs, textos, films

La paraula laberint, en sentit figurat, és omnipresent en els mitjans de comunicació que donen compte de l'actualitat, on hi troben cada vegada més situacions i temàtiques complicades, confuses, inextricables.

L'any 1979 Roland Barthes va organitzar el seminari "La metàfora del laberint", amb la idea d'explorar la seva presència en disciplines molt variades: la mitologia grega, la filosofia, les formes plàstiques, la literatura, el cinema, l'arquitectura i l'urbanisme, els jardins, les matemàtiques, la psicoanàlisi. Aquest plantejament és una de les principals fonts d'inspiració de Laberints. Llocs, textos, imatges, films.

Altres esdeveniments coetanis al seminari de Barthes, com la novel·la d'Umberto Eco Il nome della rosa (El nom de la rosa), el joc informàtic Pac-Man o el film The Shining (El resplandor) de Stanley Kubrick van contribuir poderosament a la popularització del laberint. Aquest llibre recull les múltiples facetes d'aquest auge que ha arribat fins als nostres dies, sense oblidar la història mil·lenària dels laberints arreu del món.

El laberint com a construcció i símbol és present en moltes tradicions culturals de la humanitat i, com assenyala Eco –autor del pròleg del catàleg de l’exposició–, la història mil·lenària d’aquest element revela la fascinació que sempre ha despertat en l’home perquè d’alguna manera li parla de la condició humana: hi ha infinites situacions en les quals és fàcil entrar però difícil sortir-ne.

L’exposició, amb guió de Ramon Espelt, comissariada i dissenyada per Oscar Tusquets i amb l’assessorament de Jorge Wagensberg, fa un repàs del concepte i la representació del laberint al llarg de la història –fent una clara distinció entre laberints de recorregut únic, unicursals (Labyrinths), i de recorregut múltiple, multicursals (Mazes)– i reflexiona sobre la vigència d’aquest element i sobre les diferents pràctiques i usos més actuals.

La mostra planteja espais ben diferenciats que s’il·lustren amb obres de diferents procedències i formats, autors i èpoques, com ara peces arqueològiques, gravats, fotografies, plànols, projeccions o maquetes, a més de peces –audiovisuals, animacions, interactius– creades expressament per a la mostra.

miércoles, 28 de abril de 2010

Una nova ressenya sobre Vint anys d'història del cinema a Catalunya (1990-2009)

Continuen les ressenyes i els comentaris sobre l'obra que Àngel Comas ha publicat darrerament amb nosaltres, Vint anys d'història del cinema a Catalunya (1990-2009). La d'avui, la signa el senyor Joan Millaret, i ha estat publicada tant al diari Enllaç, així com a la pàgina web Cinema Català.





"Vint anys d’història del cinema a Catalunya (1990-2009)” de l’ historiador, crític i estudiós Àngel Comas, autor d’ una prolífica i contrastada obra, resulta una imprescindible eina de consulta, tant pel seu caire divulgatiu com per l’anàlisi i la visió crítica que ofereix del cinema a Catalunya, d’altra banda, autèntic motor de l’audiovisual dins l’Estat espanyol. Aquest exhaustiu estudi arriba per omplir un buit bibliogràfic preocupant sobre la qüestió de l’audiovisual a casa nostra i significa, d’alguna manera, la continuació de la tasca investigadora del desaparegut escriptor i professor Miquel Porter i Moix després de la publicació d’una obra cabdal com “Història del cinema a Catalunya (1895-1990).

Aquest llibre - que ja ha estat presentat a Barcelona amb el suport de l’Acadèmia del Cinema Català i seguidament a Lleida en el marc de la Mostra de Cinema Llatinoamericà de Catalunya - Lleida 2010 - compta amb un pròleg del professor J. M. Caparrós Lera i una declaració d’intencions davant la ingent tasca iniciada de compilar el cinema fet a Catalunya aquests darrers anys cercant el major rigor possible encara que l’autor confessi que s’enfronta a una “missió impossible”.

L’autor dedica un primer capítol interessantíssim al panorama del cinema a Catalunya desactivant des d’un principi l’espinosa qüestió de que és el cinema català per aplicar barems pràctics i industrials que el porten a definir, en sintonia amb la unanimitat de la professió, com “el cinema produït o coproduït per empreses amb seu social a Catalunya i el que fan arreu del món directors nascuts o formats cinematogràficament a Catalunya” resolent que la llengua és una qüestió irrellevant malgrat el seu marcat caràcter identitari.

En aquest primer tram del volum, l’autor remarca també la influència d’ un passat polític i cinematogràfic “impossible d’oblidar”, es planteja les virtuts o defectes de l’ intervencionisme dels diferents governs en l’aspecte cultural així com mostra la seva oposició a una política de quotes i sancions derivades d’una política normalitzadora que s’arrossega des d’anteriors governs i es mostra inoperativa. Àngel Comas fa una dissecció de la indústria catalana, constata la irrupció de l’era digital i l’embranzida de la televisió, parla de la renovació del panorama creatiu català, fa un estudi per gèneres de la producció catalana, repassa les adaptacions cinematogràfiques de novel·les i obres teatrals, perfila un star system propi i remarca el potencial actual del cinema català en el camp del documental, el gènere fantàstic o l’animació. Hi ha espai a més per tocar el curtmetratge, la indústria del porno o l’aspecte de la preservació de la memòria lligat sovint a la tasca de la Filmoteca.

El gruix d’aquest manual està conformat per l’estudi detallat dels anys compresos entre el 1990 i el 2009 on Àngel Comas no es limita simplement a fer-ne una crònica periodística i historiogràfica enregistrant els fets cinematogràfics més destacats sinó que al mateix temps reflexiona i exposa els seus criteris amb sentit crític i gens laudatori davant de la figura de diversos directors així com enfront d’aquells títols més transcendents de cada anyada.

D’aquesta manera, cada any compta amb un prolífic estudi que s’inicia amb la incorporació d’una pertinent introducció referent al marc estranger, espanyol i català en un context cada cop més marcat d’economia globalitzada on s’hi exposen de forma clarivident tota mena de xifres, lleis referents a l’audiovisual, fusions d’empreses, canvis en el model televisiu, intervencions de governs, canvis governamentals, corrents cinematogràfiques o discussions teòriques que ajuden a comprendre millor l’estat cinematogràfic d’un país. Després es continua amb l’estudi crític de les obres més singulars de cada any per acabar amb una ressenya detallada clara i sintètica dels diversos fets relacionats amb l’audiovisual així com l’anotació dels premis obtinguts per les produccions catalanes més un record final per les persones de l’ofici cinematogràfic desaparegudes en l’any en curs.

El llibre conté un extens, encara que no exhaustiu, qui és qui en el cinema de Catalunya. Aquest necessari apartat va més enllà de la nòmina dels directors per eixamplar el diccionari vers altres disciplines tècniques a partir de la premissa que la gestació d’un film és una feina col·lectiva. Així doncs, trobem, evidentment, els directors, però també distribuïdors, productors, fotògrafs, guionistes, exhibidors, escriptors o actors.

El llibre finalitza am l’apartat annexos en què hi figuren especialment les produccions cinematogràfiques fetes a Catalunya desglossades per anys, comptant amb el suport d’una breu fitxa tècnica més algunes informacions força rellevants i indicatives referent al pressupost, subvencions, productores, recaptació i nombre d’espectadors. Es contempla finalment també un llistat de tvmovies dirigides per gent de cinema així com una sèrie de projectes avortats.

lunes, 22 de marzo de 2010

Presentació de "Vint anys d'història del cinema a Catalunya", el dijous 25 de març

Laertes editorial i l’Acadèmia del Cinema Català es complauen en convidar-vos a la presentació del llibre d’Àngel Comas:

Vint anys d’història del cinema a Catalunya (1990 – 2009)
dijous 25 de març a les 12.00 h.,
en el club social de la SGAE
Passeig de Colom, núm 6

L’acte comptarà amb la presència de:

Joel Joan, president de l’Acadèmia del Cinema Català
Josep Maria Caparrós, Professor d'Història Contemporània i Cinema, director del Centre d'Investigacions Film-Història.Universitat de Barcelona i prologuista del llibre
Àngel Comas, autor del llibre.
Miquel Adam, editor de Laertes.


Vint anys d’història del cinema a Catalunya (1990 – 2009)
Àngel Comas
—pròleg de Josep Maria Caparrós—



Aquest llibre analitza la història d’aquests darrers 20 anys de cinema a Catalunya (1990 – 2009), inserint-la en un nou context. Durant aquestes dues dècades, el món ha canviat de forma accelerada i un dels motors bàsics del canvi ha estat la indústria de la Comunicació. El cinema no serà mai més un fet aïllat sinó que formarà part d’un entorn audiovisual de plantejaments més globals. Mai més no es podrà fer una pel•lícula si abans no es té en compte que per a la seva difusió no se’n tindrà prou amb els canals habituals de les sales de cinema. Mai més no es podrà fer una pel•lícula si no es tenen en compte factors com la globalització, el poder dels conglomerats, les societats multiracials o les novíssimes tecnologies sempre en canvi constant.

Vint anys d’història del cinema a Catalunya (1990-2009) parla any per any dels fets fonamentals que han afectat i afecten el nostre cinema, dels seus autors i de les seves obres. Parla de la dificultat de fer cinema en un entorn on es confonen art i indústria, on es lluita contra els monopolis per obtenir un mínim de llocs d’exhibició i on es depèn d’ajudes de l’Administració marcades per criteris que normalment no es comparteixen. Parla del polèmic cinema en català, dels premis, dels cineastes desapareguts, de les tendències, del nou cinema català, dels documentals, del fantàstic... Però parla també dels homes i dones que vencent aquests impediments aconsegueixen que el cinema fet a Catalunya hagi aconseguit un segell propi, una denominació d’origen, un estil diferenciat però variat, reconegut arreu del món. Figuren les fitxes de tots els llargmetratges cinematogràfics de producció catalana o de directors i directores catalans fets fora de Catalunya; un exhaustiu Qui és qui de la gent que ha fet possible aquest cinema (directors, productors, actors, actrius o tècnics) i es dóna un especial esguard a les produccions televisives. De la seva lectura es pot desprendre que des del 1990 fins el 2009 el cinema de Catalunya té una vitalitat creativa única a l’estat espanyol i fins i tot a Europa, que s’estén des de les obres minoritàries o experimentals fins al cinema comercial d’abast internacional.

jueves, 4 de junio de 2009

Novedad editorial: El monstruo humano. Una introducción a la ficción de los asesinos en serie

EL MONSTRUO HUMANO
Una introducción a la ficción de los asesinos en serie
—Isabel Santaularia—



El interés y morbo que despierta la figura del asesino en serie se ha traducido en innumerables textos centrados en este tipo de asesino, desde las biografías de asesinos en serie notorios o documentales sobre sus vidas, a incontables novelas, películas o series de televisión.  De las páginas y fotogramas de estas últimas han salido psicópatas asesinos que han adquirido el estatus de iconos de la cultura popular.

El objetivo de El monstruo humano es indagar en las historias protagonizadas por estos monstruos contemporáneos. El libro profundiza en los orígenes literarios y cinematográficos de las narrativas centradas en la figura -la ficción de asesinos en serie- y en los tres subgéneros en los que se puede dividir este tipo de ficción: los thrillers de asesinos en serie, el psico-horror, y los slasher.

Isabel Santaularia es doctora en Filología Inglesa y profesora titular del Departamento de Inglés y Lingüística de la Universitat de Lleida, donde imparte novela inglesa y narrativas populares. Sus  áreas de investigación son los estudios culturales, las narrativas populares y los estudios de género, sobre los que ha publicado varios artículos en revistas de ámbito nacional e internacional como Quimera, Lectora o The Journal of Gender Studies.

miércoles, 25 de marzo de 2009

Repòquer de ressenyes per Laberints!!

L'estàvem esperant! Una nova ressenya per un llibre d'assaig en català no és fàcil d'aconseguir, i Laberints, vatua l'olla, ha aconsegut aquest petit miracle. Amb tots vostés, la molt interessant ressenya de Vicenç Pagès, amb opinions que l'encerten de ple, com ara quan diu que no és que no hi hagi llibres d'assaigs en català, sinó que no ens els llegim! Com sempre, per veure bé la ressenya, cliqueu-hi a sobre.




Altres ressenyes de Laberints:

La pàtria del que dubta (El País, Quaderns)
Expansión del laberinto (La vanguardia, Cultura/s)
Laberints (Cahiers du Cinema)
Laberints (Vilaweb)